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作者:UydmKef4o 25 名前:サイコロトーク[sage saga] 投稿日:2012/04/17(火) 10 36 32.76 ID UydmKef4o 司会者「さて。今日のゲストは……」 ほむほむ「ホムッ♪」コンニチハ まどまど「マドッ♪」ハジメマシテ 仔ほむ「ホミュッ♪」コンニチハ 司会者「…………」(……どうすりゃいいの?) ほむほむ「ホム?」キョトン 司会者「……あっ、サイコロ大きすぎましたね」 まどまど「マドォ…」ウン… 司会者「じゃあ、僕が代わりに投げます」 仔ほむ「ホミィ///」アリガトウ 司会者「それでは」…… ──何が出るかな♪ ナニガデルカナ♪ ナニガデルカナ♪── サイコロ『ドスン』 仔ほむ「ホミャギャッ!!!!!」ぺちゃっ ほむほむ「ホッ!?ホビャァアーッ!!!!!」コッ!?コドモォォォオオーッ!!!!! まどまど「マギャァァアアーッ!!!!!」ペチャンコーッ!!!!! 司会者「……あっ、あたりめ……」 終 ジャンル:ほむまど家族 事故 感想 すべてのコメントを見る
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オルソビア ギリシャ神話に登場する女性。 関連: デイポンテス(2) (父) パムピュロス (夫) 別名: オルソビアー
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ゴコマツテンノウ(後小松天皇) 第100代天皇。 北朝6代天皇。 関連: モトヒトシンノウ(2) (幹仁親王、本名)
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ゼロの使い魔 〜三美姫の輪舞〜 「ゼロの使い魔 〜三美姫の輪舞〜」キャラクターCD1 感じるルイズ(CV:釘宮理恵) ゼロの使い魔 〜三美姫の輪舞〜「感じるルイズ」(Amazon) 発売元・販売元 コロムビアミュージックエンタテインメント株式会社 発売日 2008.09.03 価格 1800円(税抜き) 内容 ダメ! 〜オトメゴコロ炎上 歌:ルイズ(釘宮理恵) ゼロの使い魔 〜三美姫の輪舞〜 3Dドラマ ルイズ編 ダメ! 〜オトメゴコロ炎上(Re-mix version) ダメ! 〜オトメゴコロ炎上(off vocal) 備考 ジャケット内側:
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関連スレ 出来るかどうか明言していません 憐れみ深い領主さま 533 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 13 08 58.84 ID 4hxH4PR00 [1/7] 流れぶった切って済まないけど、過去の報告について、 過去の報告者と別人が補足したりするって有りなのかな? いや、まとめWiki読んでたら、伝聞で報告されてた報告の卓をリアルタイムで観戦してたのに気付いたから。 ちなみにスレ357のMKP(ゴブリン退治でドレイクカウント出現)の話。 534 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 13 15 25.69 ID 0N1vpXtS0 [1/7] 533 別に不可ってことはないと思う 新情報がないってのなら、なんのために報告したの?って言われるかもしれないけど あれの元報告は伝聞なので、当事者の視点があるなら個人的に興味深い 一応リンクしとこか ttp //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/8317.html 536 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 13 28 11.06 ID 8SBiIfLP0 [1/6] 533 来なよ! 537 名前:533[1/2][sage] 投稿日:2013/10/14(月) 13 53 57.89 ID 4hxH4PR00 [2/7] 534 536 ありがとう。まあ創作乙とでも思って気軽に聴いて欲しい。 まず、元報告の流れに大きな間違いはない。ほぼ正確に要約されてる。 元報告になかった点を補足すると、 ・PCは3人。詳しい職構成は覚えてないが、前衛と後衛のバランスは取れてた ・ゴブリン戦は危なげなく勝利。本当にゴブリンしか出てこなかった ・戦闘後の探索でGMが子供ゴブリンの存在を明かす。大人の女性ゴブリンはいなかったはず ・子供ゴブリンを今殺すか殺さないかを相談して決めてくれとGMが促す ・2人は殺害に賛成(主張は元報告にあった通り) ・1人が消極的に反対(そこまで依頼内容には含まれてない、依頼主の意見を聞くべき) ・多数決で殺すことになり、反対していた一人も承諾する (賛成したPCの一人「お前はやらなくていいよ、俺達でやる」) ・ドレイク様登場、本人は名前しか明かさなかったし魔物知識判定にも失敗したため、強そうなドレイクとしか分からず ・が、その名前が、鳥取の他のメンバーが遊びで作ってた鳥取オリジナル設定の蛮族勢力の長と一緒 ・ドレイク様、デス・クラウド(最高レベルの攻撃魔法)を使用、使える魔法のレベルから素性がドレイクカウントと判明 ・この時、3人まとめて抹殺できたにも関わらず、「先ほど子供殺害に反対したPCだけ」魔法範囲から除外して生き残らせる (ドレイク様は先ほどのPCたちの相談を見ていません) ・後の口上というかお説教は元報告の通り 538 名前:533[2/2][sage] 投稿日:2013/10/14(月) 13 56 41.99 ID 4hxH4PR00 [3/7] 以下は報告になかった卓終了後の話 ・GM「折角設定があるんだし、使ってみようと思いまして」 ・殺されたPCのPL(「気合い入れてキャラ設定やイラストを用意したPC」含む)は割とさっぱり諦めてた ・生き残らされたPCのPLが反発、観戦者(自分含む)も援護する形に ・観戦者「なんでドレイクカウントがゴブリンの住処に現れる?」GM「目をかけて育成してたから。次代の戦力として」 ・観戦者「いや指導者なら他にすることあるだろ」GM「優秀な部下がたくさん居ますからね」 ・観戦者「そもそも人族の領域近くまで王が出張ってくるって不注意すぎじゃね?」 GM「大丈夫、あれは等身大の人形のコピー・ドール※です」 (※人形に意識を移して自分の肉体同様に操る魔法。破壊されても意識が本体に戻る) ・あとは元報告に対するこのスレのレスみたいな意見というか糾弾が飛び出し、やがてGMが 「卓外の人間にGM判断を意見される謂れはない」とムギャオって落ち、その日は戻ってこなかった ・生き残らされたPCのPLは「鳥取の副代表(的な人。代表はめったに顔を出さない)に直訴する」と言ってた 後日、その副代表氏の裁定 ・件の卓は有効。PC2人は死亡、キャラロスト。 ・生き残ったPCは経歴欄に「○○に仲間を殺され、復讐を誓う」と書いていいよ ・あのドレイクカウント様は鳥取内の共有設定になるから、みんな好きに登場させていいよ ・GMの判断に卓外の観戦者が口出しするのはよくない 以上。 ……その後どうなったか? 自分はしばらくしてこの鳥取を抜けたので知らん。 539 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 13 59 46.40 ID 8SBiIfLP0 [2/6] GM野放しか…乙 540 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 14 03 35.59 ID ac/1pxJ40 [1/3] 乙。 これは副代表様が「このドレイクカウント様を卓で気が済むまで懲らしめる(隠語)の推奨。 存分に件の卓のGMをムギャオーさせてね。あ、件の卓のGMが何を言おうと 口を挟むのは禁止だからね」って気を利かせたつもりが盛大な空振りという可能性もある。 GMは困で副代表は残念か困の虚しい二択。かなぁ。 542 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 14 06 12.34 ID uAx8qtjs0 [2/3] ドレイクカウントが肥溜に落ちて死ぬシナリオとかやればよかったのに(困的発想 543 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 14 15 36.94 ID QKI5h/to0 [3/5] ・・・長居はしない方が良い鳥取だろうな 545 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 14 17 14.01 ID 4hxH4PR00 [4/7] 540 後出しごめん。 その鳥取な、PCにレベル制限(10まで)があったんだ…… で、ドレイクカウントはレベル17。 つまり、経歴欄に書いていいよ≒「俺の戦いは始まったばかりだ!(完)」していいよ あと、このGMについて一つ思い出した話があったので、今から報告をまとめようと思う。 MKPの話よりかなりマイルドだけど。 547 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 14 23 56.40 ID N0MK5CIZ0 誰かが(GMで)ドレイクカウント様を登場させて、絶対に復活できないように殺害して、 副代表様に「いやー、参った参った殺されちゃいましたよ、設定に死亡って追記しておいてください」 ってやったらどうなるんだろう 548 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 14 26 02.53 ID 0N1vpXtS0 [2/7] 副代表の次の卓で「件のドレイクカウントをハメ殺すシナリオ」が実行されたなら副代表GJなんだがな 実質おとがめなし状態だったんだろうなぁ 549 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 14 26 09.68 ID 8AXb6Z0G0 [1/3] 547 困がGMした時の卓で実は偽物でしたとかになるだけじゃね 551 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 14 27 35.56 ID TLeB1kpo0 545 >その鳥取な、PCにレベル制限(10まで)があったんだ…… うん、抜けて正解だわ その副代表がくたばらない限りその鳥取には入りたくねえ 良かったら地域さらして欲しい、うちの近くだったら嫌だから 585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 18 15 13.65 ID Xx9aHGVDP [2/4] 533 報告者だけど、あの鳥取は潰れたよ 困GMは現在消息不明だから結構気まぐれで報告入れてる 今思い出すと本当あそこは魔窟だったな 今日報告したのも、別GMだけどあの鳥取での話だ ちなみに、そのドレイクカウント様はノスフェラトゥと戦うためにPCを手駒にして 別なGMが設定した町を滅ぼしたりと最後まで好き勝手してたぜ いつものことすぎて詳細さっぱり思い出せないけど スレ363
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毎月高岡市木津公民館にて開催される 大人のオイリュトミー。 2コマ、休憩をはさみ、約3時間のオイリュトミーは、とても贅沢な時間です。 継続して参加することで、どんどん楽しくなります。 感覚が開いて行く体験です。 参加費は毎回参加者で人数割り。お問い合わせください。 託児など要望があれば対応します。早めにお申し込みください
https://w.atwiki.jp/toyama-steiner/pages/103.html
12月24日(日)呉羽芸術創造センターにて、 大人のオイリュトミー 13:30~15:00 クリスマスの神聖な雰囲気を味わうのに格好の「ハレルヤ」と「エヴォエ」を やります。とりわけ「エヴォエ」は、穴田さん伴奏のピアノがすばらしく荘厳です。 年の瀬のおいそがしいとき、時間を割いて、ぜひぜひいらしください。超おすすめです。 参加費2000円
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7732.html
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター ゲームモード 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 他言語 Brain Age Train Your Brain in Minutes a Day! (英語・北米)Dr. Kawashima s Brain Training How Old Is Your Brain? (英語・欧州) ふりがな とうほくだいがく みらいかがくぎじゅつ きょうどうけんきゅうせんたーかわしまりゅうた きょうじゅ かんしゅうのうをきたえる おとなのでぃーえすとれーにんぐ ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル 脳活性化ソフト 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 高橋伸也岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 河本浩一 プレイ人数 1~16人 発売日 2005/05/19 (日本) 値段 DS 2,667円(税別)WiiU 693円(税込) レーティング CERO 全年齢対象 同梱物 日本国外 ペンシルパズルと数独 対応機能 DSダウンロードプレイ シリーズ Touch! Generations脳を鍛える大人のDSトレーニングシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 3,846,502本 世界販売数 1,901万本 【ニンテンドーDS】?向けに発売したゲームソフト。 タイトルの通り川島隆太教授が全面監修を行った知育ゲーム。 簡単な計算を解き続ける事や音読を行う事で前頭前野の活性化を行い、脳をトレーニングする事をコンセプトとしている。 操作はDSの性能を活かし、タッチペンによる書き取りとマイクで行う。 作中では【川島教授】?という、どこかで見たことあるポリゴンの姿に扮した川島が案内やアドバイスを行ってくれる。 過去のゲームハードでもこの手の知育ゲームは他社から販売されていた事(*1)があったが、基本的には売れないタイトルだったため発売前は殆ど期待されていなかった。しかし、本作はそういった前評判とは裏腹に口コミを中心に流行し、ニュース番組で幾度となく取り上げられ、徐々に販売数を伸ばし従来のゲームを遊ばない年配層を中心にジワジワと売上を伸ばす。そして遂には社会現象を引き起こす事に成功。知育ゲームが本体を牽引するという今までに無い現象が発生してしまった。 こうした経歴のため超ヒットタイトルでありながら当時は開発インタビューなどが全く行われておらず、【東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング】?のトピックスで初めて開発の経緯について語られた。 それによると「ユーザー層拡大プロジェクト」の一つとして、書籍『脳を鍛える大人の計算ドリル』に岩田聡が興味を持ち、DSの発売日に岩田自ら川島の元へ訪問を行い、岩田の考え方に共感した事によって本作が完成。 4人までのデータを作って家族内のコミュニケーションツールとして使用できる仕組みは、川島の想いと岩田の気が合った事によって導入されたという。 また、川島教授の粗いポリゴンもやはりというか【アンドルフ】を元にした事が語られており、川島も「面白い」のが好きなのでOKが通った。 大ヒットにつき、バージョンアップ版【東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング】?が2005/12/29に発売。 更に2006年には日本国外への展開も行い、全世界で1900万本以上の大ヒット作品となった。 ゲームシステム DS本体をノートのように扱うため、縦持ちでプレイしてタッチ画面には文字を書く事となる。 個人データゲームを始める前には個人データを設定する。日付・利き手の確認を行った後に「色彩識別」と「計算20」で最初の脳年齢を測定し、名前と生年月日を入力する。入力後に最初のテストの脳年齢の結果が表示される。 脳年齢脳の働き方の年齢を示す数値。問題を素早く正確に解くほど若い数値になる。最も若い数値は20歳。毎日1回だけランダムで選ばれる3つのテストをクリアする事で再測定が行える。グラフで日々の脳年齢の推移の確認も可能。また、お手軽版を使う事で個人データに登録していない人でも気軽に脳年齢チェックを行える。 トレーニングトレーニングは簡単な計算、記憶力クイズ、音読等が行える。同じトレーニングは何度でも行えるが、結果の記録は1日につき最初の1回目に行ったもののみが行われる。トレーニングの内容は条件を満たす事で増えていく。グラフで日々のスコアの推移の確認も可能。 通信機能DSダウンロードプレイに対応しており、最大16人のプレイヤーと計算で対戦したり、お手軽版の配布を行える。 キャラクター 【川島教授】? ゲームモード お手軽版お手軽脳年齢チェックとお手軽トレーニングを行える。トレーニングは計算20のみ。 毎日トレーニングメインモード。脳年齢のチェックやトレーニングを行える。「ハンコカレンダー」にはトレーニングが実行された日にはハンコが押される。これでトレーニングを行った日を一目で確認できる。日によって気まぐれな質問を行って数日後に回答を求められる「記憶力クイズ」、お題として出された絵を描く「お絵かきクイズ」が出される事がある。 脳年齢チェック3つのテストを連続で行う。結果に応じて脳年齢が記録される。1日何回でも遊べるが、記録されるのはその日の最初の1回目の記録のみ。 計算20簡単な計算を20問行う。 色彩識別画面に表示される「文字の名前」の「文字自体の色」をマイクに話す。 単語記憶画面に表示される28つの単語を2分間で覚えるだけ覚え、3分間で覚えた限りの単語を書く。 高速数え1から120までの数字を声を出して数える。数え終えたらタッチする。 順番線引きA→ア→B→イ→C→ウ…のように、英語とカタカナを上から交互に線引きする。 数字数えディスプレイ画面に様々な色の数字が映されるので、表示される問題に合った数字の数をタッチスクリーンに記載する。 トレーニング最初は3つのトレーニングしか行えないが、遊んでいくとトレーニングが徐々に増えていく。 計算20脳年齢チェックのものと同じ。 計算100こちらは100問の計算を行う。 名作音読表示されている文章を声に出して読む。めくる際はタッチして行う。 瞬間記憶ディスプレイ画面にある枠に一瞬だけ数字が表示される。その後、タッチスクリーンに数字と同じ位置に四角形が表示されるので、数字の小さい順に同じ位置の四角形をタッチする。 文字数えディスプレイ画面に表示される文章をひらがなにした際の文字数をタッチスクリーンに書く。 人数数え家の中に人が出たり入ったりするのを見て、最後に何人残っているのかを書く。 三角暗算ディスプレイ画面に三角形で表示される3つの数字と3つの記号に応じた計算式の答えを書く。 時間計測上の時計の時刻から下の時計の時刻までに経過した時間を数字で書く。 音声暗算計算を声に出して行う。 グラフ脳年齢チェックやトレーニングの記録をグラフで確認できる。 その他他のゲームで言うオプションモード。 設定名作音読の文字の大きさや利き手の設定、個人データの削除を行える。 サイン変更個人データで登録したサインを変える。 ハンコデザインハンコカレンダーに押すハンコを自分でデザインする。 教授語録川島教授のアドバイスを確認できる。 スタッフロール右下の人型アイコンをタッチするとスタッフロールが表示される。名作音読などと同じく、自動送りではなく手動でめくる。 通信DSダウンロードプレイを行い、計算30での対戦やお試し版の配布ができる。 関連作品 【東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【Wii U】?向けに2014/06/14~06/30の期間限定で無料配信。販売版はそれから1年後の2015/08/05から配信された。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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子供 自分の子供 子はかすがいと言われるように、子供がいることで夫婦の仲を和やかにし縁を強くする。子孫に対する気持ちは人間に限らず動物全般に強いものである。特に母親は母性があり、子供を守り多くの愛情を注ぎ込む。 親にとって子供は色々な意味で創るものである。子供の人生のみならず、子供がいることによって親の人生も創りだしていく。 子育て 赤ん坊が産まれた後は子育てが待っている。第一子は誰もが子育てを経験をしれおらず、試行錯誤の連続である。そのため産む前も産んだ後も自信が無い人は多い。子育てを難しいと感じる人も多くいる。身近なモデルケースがあると安心できる場合がある。 子育てには教育を伴う。学校教育だけでなく家庭教育も大切である。そこには読み書きソロバンといったものだけでなく、社会に生きる一員としての教養を身につけさせることも大切。現実には教育をはじめとした子育てにお金がかかることも否めない。 もたらすもの 子供に対しては親が一方的に与えるものではなく、子供から与えられるもの、子供がもたらすものも多くある。子供がいるだけで大人は幸せになる。赤ん坊を見る顔は誰もが優しい笑顔になる。可愛いという感情を抱く対象も子供が多いのではないか。 子供を育て、育つことによって親も一緒に育っていく。子供が年齢を積み重ねていくことは親にとっても始めての経験であり、それにともなってたくさんのことを学ぶ。 子供は未来の成人であり、歳を重ねていけば大人になっていく。行く行くは社会の中心となる人達であり、社会全体からみても子供は大切な存在である。 育児環境 核家族が増えている現代において、育児環境が良くなっているとは言えない。祖父母の強力を仰ぐ人もいれば、そういった周りの協力無しに育てている人達もいる。 小学校に入学するまでは幼稚園や保育園に預けることとなるが、共働き家庭にとっては課題が多い。入りたい保育園に入れなかったり、入園後も送り迎えや業務時間の超過、病気のときに預かってくれないなど、育てる親にとって悩ましい問題である。 費用問題 子供を育てるにはお金が掛かる。養育費は子供が成人するまで掛かり続け、普段の生活費と教育に掛かる費用がある。お受験と呼ばれるように幼稚園や小学校から私立に入る人達にとって、大学卒業まで莫大な費用を必要とする。 子供を産む場合においてこれらの費用算出が難しく必要額が不明なことが、出産を躊躇させる理由となりえる。給与の頭打ちが続く現代において、子育て費用の割合が年々増していることは大きな社会的課題である。 前のページ 次のページ ■
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また会おう(〃∇〃) ~サービス終了~ オンラインネットワークRPG『クロスゲート』 【大人戦隊について】 大人の大人による大人のためのDuを求めて結成されたDuギルド 【著作権について】 このページで使用している画像(テキスト、音声)は、株式会社ポンスビック・有限会社ツェナワークス・株式会社ドワンゴ・株式会社スクウェア・エニックスの著作物です。配布や再掲載は禁止されています。 ~ - ~